Solid Angle已经宣布Arnold 5.1发布!Autodesk公司两年前收购了Solid Angle成为3ds Max和Maya内置的渲染引擎。当时本站首发国内新闻业界一片哗然。

Arnold 5.1优化了速度和一种新的自适应采样模式和两种去噪方法:NVIDIA OptiX技术和独立的Arnold denoiser,动画提供了时间上的稳定性。也可以用本站曾首发Nuke的后期去噪插件,有兴趣点击我

和其他众多软件一样,添加了一个新的卡通二维线框着色器,可以与轮廓滤镜一起使用,可以创建许多非真实感渲染样式。

对于大型复杂的场景优化引进了新的流程,此版本增加了Alembic程序和一个新的分析和结构化数据API提供的调试工具来帮助识别性能瓶颈。不止我一个人说3ds Max和Maya内置的ABC是垃圾,还是独立编译满血版好用。

最后,还支持了更先进的流程和标准,可以修改它在渲染时覆盖一个场景的任何部分,支持工业光魔最MaterialX先进的材质标准,不同软件间的材质开放标准,可在不同应用程序之间更好的衔接look-dev流程。更多信息请点击我查看官网!本站的Arnold的干货非常非常多大家可以点击上面的标签查看!

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