Chaos Group刚刚宣布,V-Ray for Unreal beta版本现在可用!V-Ray for Unreal允许用户从Max、Maya或SketchUp中将场景文件导出再导入Unreal engine。当场景的材质和灯光是UE外部格式将自动转换为内置节点实时计算,但同时原材质保存和链接允许你在虚幻引擎启动V-Ray光线追踪渲染。

早在去年6月份我就首发了渲染器与引擎的角逐 V-Ray for Unreal正在开发一文浏览量瞬间两千多,可见大家对虚幻引擎的关注度有多高,在刚刚过去的GDC展会中,Epic Games携手ILMxLAB、NVIDIA在虚幻引擎4中演示了实时光线追踪,支持微软DirectX Raytracing以及NVIDIA RTX,真可谓抢尽风头!又与3Lateral进行了实时虚拟动捕角色,渲染效果已经十分惊人!可GPU质感还是和CPU渲染的质感还是有一定的差距,在虚幻中完成的内容大部分GPU画质满意的情况下,还需要有些东西离线渲染提升一下质感,怎么办?V-Ray for Unreal为此诞生!一起来看演示视频!想了解更多请点击我

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