Classic

啟輝写下的那些经典

23篇文章
Digital Domain是世界媒体行业顶级的视觉特效、动画、电影制作公司之一。先来简单科普下。 经典老logo 数字王国集团有限公司,简称数字王国集团,以及数字王国(英文:Digital Doma…
  • 2018-04-29
我们知道R&D和LookDev实力,是一家视效&动画公司实力最重要的衡量指标。这个行业已经被效率和质量逼到了墙角,大法的SPI和SPA先后研发出Arnold渲染器和Katana灯光工具…
  • 2018-04-28
NVIDIA在前两天正式向玩家推送了GeForce 397.31显卡驱动,除了针对游戏优化之外,还开放了一个对目前绝大部分用户没有作用的选项,那就是搭载Volta显卡的玩家可以在新驱动中打开NVIDI…
  • 2018-04-28
去年年底NVIDIA发布了AI智能OptiX Denoiser,先来看一下视频回顾熟悉下。 为什么需要降噪?因为最后那一点点通过采样提高的低噪点画质,需要几何倍数的渲染时间提高,所以只能通过算完之后再…
  • 2018-04-27
根据Lytro上个月底发布的声明,代表着未来的“光场”照相机制造商Lytro宣布正在关闭。该公司表示,从今天开始,它将停止“接受新产品和提供专业服务”,因为它准备在未指定的时间内“放弃”公司。声明说:…
  • 2018-04-26
一个月前皮克斯首席高级工程师Max Liani在加利福尼亚州的圣何塞GTC 2018期间发布了RenderMan XPU项目更新。Max讨论了项目目标和技术挑战以及展示最近的成果。RenderMan …
  • 2018-04-24
时间很快,依稀记得知道号称是Mental Ray几十倍渲染速度的Arnold是2013年腾讯的《斗战神》CG,同时期我也参与的项目也是国内最早用上Arnold的项目。一晃快五年过去了,渲染技术日新月异…
  • 2018-04-19
Denis Kozlov刚刚发布了一个纹理和动画角色创建的程序系统概念视频。它使用Houdini创建,由约17000个节点组成,基于CHOP的发生器作为形状的核心模块。最终的网格划分是基于VDB的,并…
  • 2018-04-14
ChaosGroup刚刚在官网曝光了GPU-CPU hybrid rendering(CPU+GPU混合渲染)的研发细节和最新进展!你可以点击我查看更多内容! CPU上使用CUDA渲染 了解渲染的朋友…
  • 2017-06-15
这是前两天北美NAB 2017展会上Foundry介绍了自家的云平台Elara,并特邀嘉宾Lytro公司的总经理Buzz Hays介绍了Lytro光场摄影机与Nuke的工作流程。光场摄影机拍摄的素材,…
  • 2017-04-30

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