Richard Frangenberg刚刚发布了一款Prism软件,为制作动画和VFX一个新的免费流程管理工具,支持Houdini、Maya、3DS Max、Blende和Nuke。此外,它可以与其他…
  • 2018-04-19
工具开发者BrainDistrict刚刚推出了一个新的网站material-z.com,可以让用户通过基于Disney推出的BRDF标准,下载PBR材质的GLSL着色器代码和纹理贴图。 网站公开测试版…
  • 2018-04-18
Escape Motions刚刚宣布Rebelle 3即将发布,它是基于实时流体仿真下一个主要版本的数字绘画工具,以模仿现实世界的纸张类型,自由控制颜料滴落、干燥方式增加的新功能。 实时控制液体颜料 …
  • 2018-04-17
Foundry刚刚宣布正式发布VR立体雕刻工具Kanova,是一个基于创新ADF(Adaptively sampled Distance Fields自适应采样距离场)新的立体雕刻工具。这个新的应用程…
  • 2018-04-13
Foundry对外宣布旗下基于Google Cloud的Athera云平台正式发布!CEO Craig Rodgerson说道: “与谷歌的合作关系使我们用云技术打造出来了业界领先的工具。扩大Athe…
  • 2018-04-11
Solid Angle已经宣布Arnold 5.1发布!Autodesk公司两年前收购了Solid Angle成为3ds Max和Maya内置的渲染引擎。当时本站首发国内新闻业界一片哗然。 Arnol…
  • 2018-04-06
Chaos Group刚刚宣布,V-Ray for Unreal beta版本现在可用!V-Ray for Unreal允许用户从Max、Maya或SketchUp中将场景文件导出再导入Unreal …
  • 2018-03-27
这是BBC采访工业光魔的一段视频,工业光魔的总监Stuart Adcock向主持人展示了其最新的实时面部捕捉系统。ILMxLAB实验室已经足足成立两年多了,今年6月初工业光魔终于在Apple WWDC…
  • 2017-09-06
近日,影用科技宣布正式发布Strack 1.0。影用科技作为电影技术服务提供商,在数字内容生产管理和咨询领域一直处于行业领先地位。Strack系统有分为三个部分:Strack生产管理平台、Strack…
  • 2017-09-04
Foundry已与日本开发商J Cube合作成立Multiverse Studio。围绕着现代VFX标准,如ILM的材质标准MaterialX,Pixar的场景标准USD和Alembic,将复杂的生产…
  • 2017-06-28

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