【干货分享】Arnold For Nuke渲染交互插件ATON 1.1发布!-VFXQHATON是Arnold渲染在Nuke界面显示交互的插件。已经支持到最新的Nuke 10版本。

V1.1新功能包括:

  • 支持多帧,默认情况下是启用,意义是现在考虑到MtoA的框架属性和Nuke的时间表同步提供依据,这样你可以有一个序列的不同帧缓存渲染一个ATON节点。
  • 启用AOV分层切换,如果你禁用了自动AOV分层,Aton开始忽略为你不缓存。如果你想渲染多个帧,同时保持内存的使用率很低,这就很有用了。
  • 支持多节点,创建多个ATON节点在同一Nuke脚本或在单独的实例现在是可能的,以及同时从一个不同的实例运行在Maya呈现。为了得到这个工作,确保你的ATON节点的端口号是一个已被添加到Aton for Maya GUI匹配的。
  • 节点标记的增强,Arnold版本和帧号已被添加到状态栏中,每一次IPR渲染迭代之后,时间信息都在重置。
  • 捕获所有帧,在这种模式下,帧号将被插入到文件名中,而不是当前日期。
  • 增加性能,内存优化和错误修正,在渲染过程中,白色的扫描线不再是可见的,这意味着缓冲区现在是由一个单一的线程读取的,这给IPR提供了更好的性能。所有缓存的缓冲区只有RGB三个通道,而不是RGBA四个通道,只有特殊的情况下一起渲染RGBA通道。

该插件是Dan Bethelli’s Rmanconnect和Chad Dombrova’s开发的。想免费下载使用点击我

转载请注明转自:VFXQH

VFXQH 原创版权所有 · 转载请注转自 VFXQH