【干货分享】CPU+GPU是渲染趋势?V-Ray GPU渲染作品展示-VFXQH【干货分享】CPU+GPU是渲染趋势?V-Ray GPU渲染作品展示-VFXQH 【干货分享】CPU+GPU是渲染趋势?V-Ray GPU渲染作品展示-VFXQH 【干货分享】CPU+GPU是渲染趋势?V-Ray GPU渲染作品展示-VFXQH 【干货分享】CPU+GPU是渲染趋势?V-Ray GPU渲染作品展示-VFXQH 【干货分享】CPU+GPU是渲染趋势?V-Ray GPU渲染作品展示-VFXQH
【干货分享】CPU+GPU是渲染趋势?V-Ray GPU渲染作品展示-VFXQH
这是一段来自Dabarti CGI Studio的V-Ray RT GPU快速渲染展示。本视频所有场景使用3ds Max的V-Ray RT CUDA加速渲染。只有挖掘机的体积使用CPU渲染,其他都是GPU渲染。使用了GTX Titan X、980Ti、970显卡。

V-Ray 3.3的主要更新就是优化加速和V-Ray RT GPU产品级渲染,Blur Studio在参与漫威的《死侍》项目中,使用了V-Ray RT GPU渲染完成了37个精彩的高速路追逐戏镜头。前天晚上Aronld渲染器被Autodesk收购本站首发了新闻,顿时圈内炸开了锅,议论纷纷,大部分人不看好,因为自动卓是收一个死一个。Mental Ray被Nvidia收购化身Iray配合自己GPU产品已经是板上钉钉,Renderman还在不停的证明CPU渲染依旧代表着当今CG计算机图形图像渲染的最高水准,V-ray试水GPU渲染,这几年一直在铺路,一是被VR虚拟现实的大环境下引擎实时GPU渲染逼迫,二是CPU渲染确实到了瓶颈,CPU与GPU渲染两者之间都有不可代替的优势,至少现在是这样。我个人认为不存在谁取代谁,CPU+GPU混合渲染我觉得才是传统制作的趋势。

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