【干货分享】GDC 2016 Allegorithmic Substance作品展示-VFXQH 【干货分享】GDC 2016 Allegorithmic Substance作品展示-VFXQH 【干货分享】GDC 2016 Allegorithmic Substance作品展示-VFXQH 【干货分享】GDC 2016 Allegorithmic Substance作品展示-VFXQH【干货分享】GDC 2016 Allegorithmic Substance作品展示-VFXQH

Allegorithmic公司Substance系列基于GPU的贴图工具产品,可以帮助艺术家高效地创建并且重复应用贴图。尤其Substance Painter和Substance Designer备受欢迎。

【干货分享】GDC 2016 Allegorithmic Substance作品展示-VFXQH

【干货分享】GDC 2016 Allegorithmic Substance作品展示-VFXQHSubstance Painter是以前从未出现过的改进了全新的3D绘画应用程序功能和工作流程的软件,使创建3D模型的纹理的比以往任何时候都更容易。它被公认为是最具创新性和用户友好的3D贴图绘制软件,而Substance  Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,

而用Substance  Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。这几款工具随着Unreal,Unity等游戏引擎在虚拟现实的大潮流下崛起,GPU工具好像更受艺术家的青睐。一起来看看GDC 2016上刚发布的作品展示!

 

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