我们知道R&D和LookDev实力,是一家视效&动画公司实力最重要的衡量指标。这个行业已经被效率和质量逼到了墙角,大法的SPI和SPA先后研发出Arnold渲染器和Katana灯光工具,Katana被Foundry收购后已经是行业标准了,在大法内部满血版Arnold+Katana渲染质感已经非常牛逼,和Renderman的材质表现已经各有千秋了。四年前,我的机器和同事的机器上装了Arnold,然后装Renderman加载失败死活找不出原因,最后的弹窗竟提示:装了Arnold不配和Renderman共存,足以想象Renderman面临的窘境。不计任何成本其对金属材质、尤其对角色SSS皮肤材质的表现可以说无出其右。

【独家干货】一起来窥探Pixar内部LookDev工具Flow-VFXQH

在众多渲染器的前后夹击下,Renderman终于跟上步伐大量简化后即将推出XPU交叉式渲染,想详细了解请点击我!刚刚更新了Pixar的首席软件工程师带来的精彩演讲。用过Renderman的人都知道,Renderman是真的慢。所以一款高度敏捷的LookDev工具必须给艺术家来应对如今这个行业的苛刻要求。国外的顶级公司都在研发自家的LookDev工具,甚至我们国内的MoreFX都有自家的工具。

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在过去的几年里,在RenderMan XPU项目之前,皮克斯的内部工具团队开发了一个基于GPU的光线追踪器,建立在CUDA和Optix上。一个名为Flow的应用程序围绕该渲染器构建,为Pixar的艺术家提供实时着色系统。到目前为止,Flow已经帮助艺术家们生产了《寻梦环游记》和《超人总动员2》等几部电影中的数百个资产。Flow系统的设计是为了让GPU渲染器尽可能多地共享来自RenderMan的最终渲染的核心渲染逻辑,使之更容易保持和Renderman同步。让我们跟随Pixar的首席软件工程师,一起看看Pixar第一次向世人展示自家的LookDev工具Flow!

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