【年度结语】2016的VFXQH和你一起迈向2017-VFXQH

刚刚过去的2016年发生了太多的事情,你们还好吗?在这里祝愿每位朋友都能如愿达成,或者正在完成自己的理想和目标,真的很感谢每一位支持VFXQH的朋友。

说实话我很惭愧,不能保持效率天天守着信息入口睁开眼就把优质的一手内容奉献给大家。但不忘初心只要发一篇我就会保持自己找食吃自己消化的原则。时间有限发的文章也不多,大家可以点击我查看年度归档。欣慰的是文章的真实点击率平均每篇都在七八百左右,很感谢你们,有人看我发的东西至少觉得还有那么一点意义。网站一直都是自己稀里糊涂一个人搞,巍哥一直帮我解决建站后台技术问题,在这里要向他说一声真诚的谢谢。

好了步入正题,谈谈这一年的一点点所思所悟,浅薄地说一点对VFX视效行业的看法,您就全当看个乐。就从两个角度讲吧,宏观和微观。

微观

微观上来讲,太多太多的小事情,我们随便举例几则软件新闻,The Foundry与Nokia OZO共同研发VR解决方案、Redshift渲染器已正式宣布支持Katana、超高质量CG资源库Megascans发布、连Nuke都有了VDB接口等等等。包括我看到N多没有发的内容都在传递一个信号:总的趋势是跨界融合横向提高效率并没有多少纵向提高,为什么这样说呢?我在以前的文章里说过:视觉效果这个行业被效率和质量的问题已经逼到了快没有退路,整体的效能发挥已经到了曲线峰值稳定了,所以现在是考验利用率和质量的时候。CPU和GPU之间的角逐一直都没有停,衍生的产品插件软件举不胜举,几大渲染器引擎玩了命一样往里扑。

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高贵的Pixar低下了他RenderMan昂首的头颅,Solid Angle创始人Marcos Fajardo在Vision Series讲座上,Arnold渲染器被收购后首次公开露面正式回应疑问,他阐述了Arnold诞生的初衷,及对CG渲染未来趋势的看法,CPU和GPU渲染的优劣势,其实我从他眼神更多看到的是背后的无奈。。。自Houdini 15.5后到SideFX发布Houdini最新2017发展路线图,除了增加一堆第三方渲染器,CPU+GPU混合渲染,各种平台模块整合,好像是从一个单纯的优秀特效少年想变成全能的老司机,我看到的是想真正干倒Maya的野心。The Foundry一直在打造电影全流程的软件系列,比较平稳。几大引擎呢,虚幻老大真的太有魄力致死地而后生,开源了让全世界陪他们一起玩一起淌坑,CryENGINE还在高冷的做着和甲方分钱的美梦。。。简单总结一下就是你玩你的,我玩我的,有的人不知足想玩别人的,有的人玩了自己的还拉别人一起玩,有的人想先不要钱和大家一起玩,有的人告诉你给我钱才和你玩。

宏观

从宏观来讲有很多的标志事件,先针对这行具体来说,皮克斯开源放出了USD通用场景描述标准,工业光魔正在与The Foundry和Autodesk谈判合作推行标准即将发布开源材质标准MaterialX,在我写的:ILM一个预演让你感受下中国电影的差距一文中浏览度达到了四千八,等等不管是行业变化宏观变化还是各个微观变化都开始注重Pipeline、Workflow。我们国内有大学已经开设了流程TD专业,甚至流程管理软件如雨后春笋一般诞生,国内外现在已经知道叫得上名字的就有十几家,疯狂的围追堵截Shotgun。而国内很多行业硬件服务在逐渐成熟起来,比如高低不同成本的动捕、面捕,硬件渲染平台的成熟,照片建模,雷达扫描,NCAM等等以前只能花絮里垂涎的东西我们都渐渐大量落地,我们也有了。

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这个行业的中小型顶尖中上的制作公司里,又从我2014年制作的名单里消失了几家,有的破产有的被吞并。前一阵看到了Autodesk的Q3、Q4季度报告,他们CEO演讲说下定决心要转型,似乎好像这也不是第一次说了。。。收购他们玩了也有十几年了,一直都是收一个死一个。。。大平台大团队有大的窘境,敏捷性和体量是永远不可能完美并存的,就如现在的微信搞小程序一样,永远有恐慌,扩张吞并收购,加人加钱成了不治之治。相比之下玩的最欢快的还是Adobe,在中国的创意云彻底落地,已经在山顶俯瞰群雄了。从这行业的软件厂商的角度讲,全世界只有他们真正意义赢了。前一阵还5.4亿美金收购了一家广告平台公司。

电影呢,从《寻龙诀》开始标志着我们有能力、有工业流程标准化的潜力做出来至少视效看得过去的片子,抛去所有看法就看画面,近来的片子都制作上多多少少上了个台阶,虽然还远不如菲律宾、越南、印度、俄罗斯、韩国、日本我们一圈周围的国家制作能力,更别说和好莱坞、欧洲的制作主力相比,但至少还有上升的苗头。2016年的电影市场还是远低于预期,好好的大片年变成了烂片年,IP玩过了头,期望越高失望越高。但这也是一件好事,冷却过后烂片活不下去,观众品味上升,市场需求决定了供给能力,所以真正有价值又有能力的团队和作品是能活下来的。国内公司挥刀阔斧昂首挺胸迈进了好莱坞,收购入股。王健林有一句话还是得点个赞,什么时候中国人说这个行那就行。不管张艺谋的《长城》到底价值几何,事实就是工业光魔开始给中国做片了。一切才最好的刚刚开始。

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本站目前浏览最高的一篇文章是:Lytro发布电影级光场摄影机影响了VFX制作什么?,有时候就在思考为什么这篇文章就达到了六千多的浏览量,新技术的每一次跨越性迈进都会标志着大批无脑人工的工作会消失,何况这个地球每天都会消失很多的工种。也许浏览量高的原因是大家和资本一样恐慌吧,对新东西都比较渴望。总结一下宏观角度看那就是恐慌,资本、厂商、制作公司和人真是能做什么就做什么,环境整体在变好,行业、人口、环境各种红利慢慢消失过后,对人对要求越来越高。

VR虚拟现实

哦对了,废话两千多字了,还没说VR虚拟现实的看法,关于这个嘛我二十出头太年轻了发表不了有价值的意见和看法,发几张某电影的截图仅此代表我的全部想法。

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总结

2016年是沉淀的一年,也许这个行业还会继续沉淀一段时间,才会真正在中国爆发。面对行业的要求和挑战,我真心希望每个人都能完成自己的心愿,找准自己的位置慧行坚勇,因为沉淀只为绽放。VFXQH也快一岁了,真的再次特别感谢支持本站的每一位朋友,我还将继续保持着初心更新本站把优质的好内容奉献给大家。矫情的话不说了,话多无益实践证明,2017让我一起前行。最后送大家一首歌吧,许巍的《心愿》。

许巍  -《心愿》

谁会在此刻觉悟着天命
追随自己心中光明指引
是高原上微风掠过经幡
还是天上自在行走的流云

是此刻花儿开在天边
是此刻默默祈祷的你
是此刻流水来自高山
日夜不息奔腾汇入海洋

世如沧海早已阅过千帆
彼岸的你化作暗夜星辰
谁会在此默默续写诗篇
把闪光的生命献给蓝天

当果实悄然结满秋天
是此时心如止水的你
当百川终于汇入海洋
等待着你将是新的旅程

乘风起航 向遥远的天际
越过海洋 在日落的天空里
这是永恒 自由的新世界
漫天花雨 芬芳美丽

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