【劲爆干货】体积云渲染Voxel System for Nuke发布免费下载!-VFXQH

Voxel System for Nuke是包括一组:用于创建,填充,照明,调整和渲染体积网格的节点,以及一个演示场景和渲染。网格计算的二维图像和其他Nuke节点兼容,并可以保存为可重复使用和快速渲染EXR。本套节点在很大程度上依赖于Nuke内部的BlinkScript节点,使用GPU渲染体验会好一点。

视觉效果这个行业被效率和质量的问题已经逼到了墙角,整体的效能发挥已经到了曲线峰值稳定了,所以现在是考验利用率和质量的时候。纵观整体行业软硬件变化,现在都在拼整合,打造产品线,前几个月我发了两篇相关文章,VDB流体接口Eddy for Nuke即将发布!Nuke体积云渲染 Voxel Render。Eddy for Nuke对于Houdini、VDB流程的公司值得看看,对于解决很多问题,特效师和合成师可以无缝无障碍完成交流,让特效更好的做下去。Voxel Render是Hagbarth编写通过Nuke内部的BlinkScript节点和本套节点底层是一样的。有兴趣可以继续看!

答应了第一时间发,百忙之中我抽出时间我也会做到!抱歉最近因为个人的事情实在太忙,并不是没有时间搞网站,是没有在家,为此我吐血买了最新的Macbook准备稳定下来梳理文章持续发。由于网站没有任何利益性质全是我自掏腰包,我面临很多人的利益诱惑让网站成盈利性质,但我都委婉拒绝了,因为被利益驱使这有悖VFXQH诞生的初衷,我一定还会坚持下去,只不过这个时间我会尽力稳定,有大新闻大干货我绝对是第一个冲出来发的,希望大家对我多一份包容和谅解。最近见了很多朋友,说:小辉啊,你不发文章了,这些网站公众号也不发干货了,这是为什么?我静默了一阵没有回答,只是笑了一笑。不废话了,看东西吧。

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Voxel System for Nuke V1.0
Compatible with:
Windows 9+
Linux 10
Mac 10
V1.1
Updates:
-Added Directional Light
-Removed some optimisations for GPU on all lights and render to fix compile errors on some hardware
Compatible with:
Windows 9+
Pending testing for Linux and Mac

  1. V_Grid: Generates a voxel grid.
  2. V_Noise: Fills a grid with 3D noise.
  3. V_Shape: Places an SDF volumetric shape into the grid.
  4. V_Erode: Shrinks or Expands the volume.
  5. V_Average: Averages the density / colour data in the grid.
  6. V_Transform: Transforms the grid or the data.
  7. V_PtLight: A point light for lighting the volume.
  8. V_DirLight: A directional light for lighting the volume.
  9. V_EnvLight: A light for mapping a latlong image around the grid, similar to IBL lighting.
  10. V_Preview: A version of nuke’s positionToPoints for viewing the voxels in 3D space.
  11. V_Render: Renders the voxel grid using a given camera.

 

下载地址:

链接:http://pan.baidu.com/s/1nv33QJ3 密码:0fxj

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