【干货分享】离Mixture Reality完整实现又近一步!-VFXQH

Turkey-based Zero Density录制了这个视频展示了他们的最新研究实践成果!那就是动态投影映射到变形非刚性的表面。高度使用结合了摄像机跟踪技术,通过GPU在虚幻引擎中来实时修复匹配校正,延迟已经非常低!还提供现实的反射和折射计算、镜头的匹配工具提供色差校正等功能,而且还允许实时抠像和焦距景深跟踪与现实世界匹配!混合现实我们都会第一时间想起钢铁侠的HUD全息面罩,我们知道空间全息分两块,一是在空间中,现在的技术一直苦于寻找空间中的介质,现有解决方案有水雾,靠玻璃等介质来折反射等,还有那就是直接戴头盔去看,但都不是本质解决问题。二就是如下视频中演示实时动态物理跟踪投影。这一步是伟大的突破!至少我们看到了实际的演示,实际的算法早在20多年前就实现了。也不知Magic Leap和ILMXLAB在虚幻引擎中憋的大招啥时候才能出演示,人家至少现在放出来演示了。。。

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