Lucasfilm正在开发一个新的开源材质标准被称为MaterialX,并正在与The Foundry和Autodesk谈判合作推行标准。其目的是提高效率的发展各种内容创作工具。MaterialX已经被用在《星球大战7》。今年MaterialX将再次回到《侠盗一号》项目中使用,MaterialX是一个开源的代码库,MaterialX与皮克斯的USD并不会冲突反而更加高效。目前初步的文档已经发布!

你可以访问:www.materialx.org了解更多!下面看看官方的F&Q!

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什么是MaterialX?

MaterialX旨在成为各种内容创作工具之间更好的交换传递CG材质照明工作流程。如果您已经创建了一个资产和lookdev在一种软件内,目前真的很难完美快速的传递到其他软件中。即使你不是共享一个资产与另一个工作室,你至少也有多个工具在自己的工作室协作(比如Maya和3 ds Max),你想转移资产并不那么容易。所以MaterialX试图成为一个格式可用于交换传递。这是项目更高效制作的潜在目标,也是MaterialX诞生的根本目的。

皮克斯的通用场景描述符(USD)标准今年初也开源发布了,MaterialX和USD的区别是?

我没有盯着USD的详细内容,但绝对是有很多重叠USD的内容。我认为USD试图解决一个更大的问题,是整个场景的描述,包括照明、模型和很多其他层面的链接,而MaterialX真的是只专注于描述的一种资产。希望可以做一个更有针对性,更好完成的工作。我们与USD团队在谈话中双方都有不同的信仰,但这不阻碍我们可以来合并一些内容或者支持彼此,USD是可能支持MaterialX信息的第一个类对象我们非常愿意MaterialX和USD彼此成长。

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MaterialX将开放源代码原因之一,是以便它可以与其他技术如USD的协同工作吗?

我们希望使它作为一个标准尽可能普遍接受。通过有开源的东西,我认为这使得它更容易为其他工作室采用。我们有很多的开源的东西,比如OpenEXR十分成功已经成为全球标准,开源导致了真正伟大的采用,这也意味着其他公司和其他内容创作工具商可以使用开源库既保持自己的具体情况又不影响,所以他们可以决定接受的底线在哪里,如果他们想支持materialx作为文件格式。人们可以采取尽可能多或少的他们想要的,他们可以自由地回馈给它,所以开源有很多好处。我想如果我们保持它封闭它将很难与我们做所有的工作更好的运用,其实有很多聪明办法变现赚钱,可我们将是愚蠢的不利用它。有很多兴奋的点,所以我认为这将有助于该项目更迅速地向前迈进。

MaterialX正在使用在《侠盗一号》中,现在是否有任何其他工作室使用标准?

工作室?不,这只是在LucasFilm家族中使用,目前开发团队和ILM正在边运用边开发完善。我们正在与其他工作室合作,参与开源开发和评估。我们还没有准备好正式宣布。但欣慰的是我们已经听到了大部分的主要软件工作室用户,对照明、内容创作工具和渲染器流程方面至少很有兴趣。

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关于和The Foundry和Autodesk合作?

那些公司我们已经做了很多工作,在过去,他们是我们的首选工具供应商,所以我们与这些团队已经讨论了相当长的一段时间。当我们在做一些很酷的事情时,如果它有意义,我们会与他们分享。所以Autodesk打算运用帮助支持他们的一个即将推出的产品,我猜这是一个更好的方式把它连接标准。因此,它节省了我们双方时间,我们将非常有兴趣看到他们最终的发展,它可以适应我们的工作流程,以及在未来对他们的客户是非常有用的。

2016年对于MaterialX下一步是什么?今年我们会看到开放的源代码发布?

我们当然希望,我们正在努力完成的更好,但是还在完善。我们在SIGGRAPH的谈话提到了它,我们目前完成的足以做MARI和其他一些软件的纹理和材质库之间的交换。已实施的部分足以支持特定的工作流和分支运用到其他的一些工作流程。

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