【重磅干货】被收购后SolidAngle创始人首度发声:Arnold之初衷-VFXQH

2016年04月18日晚,业内传出重磅消息Autodesk宣布收购了Arnold渲染器的制造商Solid Angle,我首发了新闻:是福是祸?Autodesk已经收购Arnold渲染器,圈里顿时炸了锅!多数业内人士表示不看好,因为Autodesk基本上是收一个死一个…当时并没有更多的细节信息公布,上个月底Autodesk推出Maya 2017中已经内置了Arnold渲染器,这是Autodesk用来接棒卖身Nvidia的Mentalray渲染器。

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好消息是既然成了Autodesk自家的亲儿子,那支持3DsMax自然成了情理之中的事情。随即推出了Aronld V0.5 for 3DsMAX 2017。这对于Max用户自然是好事。

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在前几天Solid Angle创始人Marcos Fajardo受邀Vision Series讲座,这是Arnold渲染器被收购后首次公开露面正式回应疑问,他阐述了Arnold诞生的初衷,及对CG渲染未来趋势的看法,CPU和GPU渲染的优劣势。还详细介绍了:Arnold渲染器的诞生背景一路发展历程,还有被收购后的今天如何去发展,Arnold五个重要的特性等。一起来看看这段45分钟的讲座吧。

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